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miércoles, 23 de enero de 2019
viernes, 17 de junio de 2016
Bienvenido a la era que transformará tu manera de ver el mundo
Es cierto, y quitando el papanatas que nos explica la cuestión, pues si, nos lo podemos creer, ja, ja, ja..
Actualmente no tenemos problemas con ello ya que aún muchos de nosotros hemos usado este sistema en tiempos ya pretéritos y predigitales, pero nunca está de más tener este tipo de vídeos guardados en la red de redes para un futuro quizá no ten lejano o quizá porque no, para una nueva humanidad, como les ocurre a nuestros monjes feudo-informáticos, aunque ellos al empezar de nuevo, no tienen la posibilidad de poder ver un vídeo....¿y si nos ocurre a nosotros, cómo haríamos para saber como usar un libro sin poder disponer de un tutorial colgado en web?, ¡oh Dios!.
Lo mejor sería hacer un book sobre como usar un book, ¡prrrrrrrrrrrrrrr!!!!!.
Actualmente no tenemos problemas con ello ya que aún muchos de nosotros hemos usado este sistema en tiempos ya pretéritos y predigitales, pero nunca está de más tener este tipo de vídeos guardados en la red de redes para un futuro quizá no ten lejano o quizá porque no, para una nueva humanidad, como les ocurre a nuestros monjes feudo-informáticos, aunque ellos al empezar de nuevo, no tienen la posibilidad de poder ver un vídeo....¿y si nos ocurre a nosotros, cómo haríamos para saber como usar un libro sin poder disponer de un tutorial colgado en web?, ¡oh Dios!.
Lo mejor sería hacer un book sobre como usar un book, ¡prrrrrrrrrrrrrrr!!!!!.
viernes, 15 de abril de 2016
Cucharón
Qué grande el tipejo este en plan mago cucharón haciéndonos pasar un buen rato, todo hay que decirlo, ja, ja, ja...
...y a seguir con los garbanzos, je, je...
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martes, 21 de abril de 2015
El último bodegas
¿Cómo puedes llegar a ser el último bodegas?, fáaacil, jugando en una máquina arcade.
Dos jugadores se dejan los dedos, se baten el cobre en un juego estilo Street Fighter para conseguir su ansiada recompensa....
....una cerveza, si, si, je, je...un vaso de birra lleno hasta los bordes.
Antes de empezar la partida, los dos jugadores ponen su vaso de cerveza debajo de un grifo situado en la parte inferior del mueble de la máquina y empiezan a jugar el uno contra el otro en el juego de lucha, al ganador se le llena el vaso y a seguir hasta conseguir ser the last bodegas del bar, je, je, je...
Dos jugadores se dejan los dedos, se baten el cobre en un juego estilo Street Fighter para conseguir su ansiada recompensa....
....una cerveza, si, si, je, je...un vaso de birra lleno hasta los bordes.
Antes de empezar la partida, los dos jugadores ponen su vaso de cerveza debajo de un grifo situado en la parte inferior del mueble de la máquina y empiezan a jugar el uno contra el otro en el juego de lucha, al ganador se le llena el vaso y a seguir hasta conseguir ser the last bodegas del bar, je, je, je...
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Cortos,
Videojuegos
martes, 24 de marzo de 2015
Safety begins with teamwork
Aquí os dejo un corto sobre el videojuego Dead Space, el título dice todo sobre la seguridad, je, je...pero a veces estamos demasiado sólos...
viernes, 20 de marzo de 2015
Centinelas
¿Qué hacer en un mundo desolado y se supone que futurista y qué para colmo te persiguen, te buscan para acabar contigo unos centinelas?.
Huye, escóndete, destruye, intenta comunicarte con tu nave salvadora, pero, ellos también escuchan...
Trickster es un corto inspirado en los "sentinels" de Matrix. Está creado por un grupo de fans colombianos de la película.
Huye, escóndete, destruye, intenta comunicarte con tu nave salvadora, pero, ellos también escuchan...
Trickster es un corto inspirado en los "sentinels" de Matrix. Está creado por un grupo de fans colombianos de la película.
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Cortos,
The Matrix
sábado, 28 de febrero de 2015
Azureus
Espectacular corto en 3D de un colega super guay que se encarga él sólo de cargarse a todos los malos mecánicos en un mundo futurista postapocalíptico de los que tanto nos gustan.
Su nombre completo es "Azureus rising" y aquí os dejo la web oficial para que os informéis si os va.
Su nombre completo es "Azureus rising" y aquí os dejo la web oficial para que os informéis si os va.
domingo, 18 de enero de 2015
La isla de los muertos humana
Acordáos de este magnífico corto-videojuego de Dead island, pues ahora aquí otra versión de lo mismo sólo que el corto está hecho por actores reales de carne y hueso...igual de espectacular.
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domingo, 21 de diciembre de 2014
Ruina
La ruina de un futuro post-apocalíptico en una ciudad fantasma, abandonada hace mucho tiempo, inhabitada, donde la naturaleza se ha apoderado de ella a través del inexorable paso del tiempo.
Los edificios, autopistas, carteles informativos, todo ha sido cubierto casi totalmente con plantas trepadoras que han ido escalando, extendiéndose, creciendo....
La curiosidad tecnológica, incluso en un mundo praacticamente destruído, siempre trae consecuencias, si curioseas, te localizan, así que joven metrosexual ya puedes poner pies en polvorosa en tu motocicleta que el girocóptero futurista no perdona....
"Ruin" es un corto realizado por Wes Ball y producido por OddBall Animation.
Los edificios, autopistas, carteles informativos, todo ha sido cubierto casi totalmente con plantas trepadoras que han ido escalando, extendiéndose, creciendo....
La curiosidad tecnológica, incluso en un mundo praacticamente destruído, siempre trae consecuencias, si curioseas, te localizan, así que joven metrosexual ya puedes poner pies en polvorosa en tu motocicleta que el girocóptero futurista no perdona....
"Ruin" es un corto realizado por Wes Ball y producido por OddBall Animation.
miércoles, 24 de septiembre de 2014
Espere un momento
Hay que echarle un par para pelearse con la burocracia administrativa....
Genial este corto.
Aquí os dejo en enlace a un blog que tiene el propio corto, je je..036.
Genial este corto.
Aquí os dejo en enlace a un blog que tiene el propio corto, je je..036.
miércoles, 10 de septiembre de 2014
Have a nice day
En el año 2027, en un futuro próximo y poco halagüeño la verdad, el estado está encantado con el control que ejerce sobre la ciudadanía, es como el que ejercen ahora, fácil, sin que nos enteremos casi, pero mejorado ya que todos los ciudadanos tienen implantados un chip de memoria en el bolo, el chip "Memorize" que se encarga de grabar todo lo que las personas vemos, es un chip para ayudar a combatir el crimen.
Una represora unidad policial siempre presente, el SSU (Special Surveillance Unit-Unidad de Vigilancia Especial), se encarga de controlar el sistema, el método definitivo para combatir el crimen.
Un agente de la represión y el orden comenzará una investigación por asesinato donde se encargará de precombatir un crimen antes de que se produzca.
"Memorize" es un corto de ciencia ficción creado con un presupuesto mínimo por dos directores suecos, Eric Ramberg y Yimmy Eriksson.
Una represora unidad policial siempre presente, el SSU (Special Surveillance Unit-Unidad de Vigilancia Especial), se encarga de controlar el sistema, el método definitivo para combatir el crimen.
Un agente de la represión y el orden comenzará una investigación por asesinato donde se encargará de precombatir un crimen antes de que se produzca.
"Memorize" es un corto de ciencia ficción creado con un presupuesto mínimo por dos directores suecos, Eric Ramberg y Yimmy Eriksson.
jueves, 14 de agosto de 2014
La misión secreta de Terminator
27 de enero del año 2010, parece que la toma de conciencia de Skynet de si misma no ha surtido el efecto que esperaba y la realidad supera a la ficción, como no, al final el mundo está controlado por las multinacionales y las corporaciones.
Vale, ¿y qué pasa con los terminators?, pues aquí lo vemos, terminan medio doblados viviendo en la más pobre mendicidad en un mundo de humanos. Podemos comprobarlo viendo a este pobre T-800 sentado ahí pidiendo ayuda, terrible final para estos cacharros preparados para ser super armas.
Pero, ¿podría ser que las supercorporaciones los utilicen para sus propios fines y destrucción de sus competidores?....
Vale, ¿y qué pasa con los terminators?, pues aquí lo vemos, terminan medio doblados viviendo en la más pobre mendicidad en un mundo de humanos. Podemos comprobarlo viendo a este pobre T-800 sentado ahí pidiendo ayuda, terrible final para estos cacharros preparados para ser super armas.
Pero, ¿podría ser que las supercorporaciones los utilicen para sus propios fines y destrucción de sus competidores?....
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Terminator 2,
Terminator 3
lunes, 16 de junio de 2014
Peckmann
Bueno, bueno, clasicote al canto, el videojuego Comecocos. En sus orígenes allá por el año 1979, en japonés, "パックマン Pakku Man", un videojuego tipo arcade creado por el diseñador japonés Toru, Iwatani de la empresa Namco.
El nombre debe de provenir de la onomatopeya japonesa "paku" que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se occidentalizó como Puck-Man (en inglés puck se pronunciaría parecido a pac en español).
Os dejo aquí un vídeo de lo que es el videojuego para que recordéis y para los que no sepáis de que va para que lo conozcáis y juguéis con él.
Pero bueno, ya sabéis que todas estas cosas tienen sus historias paranoicas, como no, ja, ja, ja...aquí os dejo una que he encontrado por la red.
En el año 1976, el astronauta Nikolai Peckmann fue enviado en una misión solitaria a una estación espacial llamada Mission Six (Misión 6) para estudiar los niveles de radiación y las extrañas circunstancias con las que perdieron la vida cuatro miembros de su última tripulación.
Todo transcurrio sin incidencia alguna hasta el tercer día, en el que las transmisiones de Peckmann llegaban a la torre de control de la Tierra entrecortadas y su voz comenzaba a mostrar delirios y signos de paranoia.
Sus mensajes aseguraban que estaban ocurriendo cosas muy extrañas, sintiendose perseguido en todo momento y comenzando a pensar que se trataba de los espíritus de los astronautas muertos, que lo perseguían a lo largo de toda la estación. Los mensajes demostraban los pensamientos de un hombre que estaba perdiendo la razón.
En la Tierra, observaban las grabaciones de algunas cámaras de la estación, donde se veía a Peckmann corriendo a lo largo de los pasillos, mirando continuamente hacia atrás como si alguien le buscara, deteniendose y apoyandose nervioso en las paredes para tomar analgésicos y conseguir calmar su inquietud y disipar la imagen de esos fantasmas invisibles que le atormentaban.
Las comunicaciones eran cada vez peores. Sólo se conseguía recibir transmisiones y mensajes entrecortados en la torre de control. Cerca del quinto día, comenzaban a fallar las comunicaciones con las cámaras. La actividad del astronauta se había incrementado de tal manera, que se detectó que había consumido todas las provisiones, botiquines y frutas administradas para el viaje antes de lo previsto, colocandolo en una situación delicada, ya que era imposible enviar otra tripulación de rescate antes de que muriera por inanición.
Después de un largo periodo de interrupción de la transmisión, que eran ya muy frecuentes, la torre de control recibe una transmisión entrecortada en la que se oye algún ruido y a Peckmann gritar.
Desde la torre de control se intentan reestablecer las comunicaciones, sin suerte. Cuando finalmente lo consiguen, reina un silencio absoluto. No hay rastro de Peckmann. Tras varias investigaciones sólo consiguen encontrar en una de las cabinas de la estación, su traje espacial completamente vacío, tirado en el piso.
Se rumorea que se descartó la posibilidad de enviar otra tripulación de reconocimiento, archivando el caso para olvidarlo completamente... Aunque, según dicen... todo es solo una leyenda.
Pues paranoia o no, realidad o no, mito o no, los fantasmas existan o no, los EEUU, por supuesto, comienzan un proyecto ultrasecreto, como no, por si los fantasmas están por ahí, en este caso por si han llegado a la Tierra hace muchos años y esperan pacientemente no se a qué, bajo tierra a que nos desarrollemos digo yo. No exactamente lo mismo que le ocurrió a Peckmann pero bueno, también podemos pensar que fueron con él al espacio exterior.
Ya os imagináis como llamaron al proyecto, Pac-Man, pues si, claro, y su misión, por supuesto, acabar con los fantasmas....
Naturalmente el proyecto fracasó o no fue para adelante y al final, ¿quién es el que tiene que salvarnos de los fantamas y evitar que estos acaben con la raza humana?,....pues no se si lo habéis adivinado o no pero es un Pac-Man pero humano, mucho mejor y más creíble.
Genial el human Pac-Man, ja, ja..con su traje de motero y esa especie de licuadora lanzarrayos que lleva para acabar con los fantasmas.....si si...pero consigue acabar con los fantasmas y salvar a la especie humana.
El nombre debe de provenir de la onomatopeya japonesa "paku" que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se occidentalizó como Puck-Man (en inglés puck se pronunciaría parecido a pac en español).
Os dejo aquí un vídeo de lo que es el videojuego para que recordéis y para los que no sepáis de que va para que lo conozcáis y juguéis con él.
Pero bueno, ya sabéis que todas estas cosas tienen sus historias paranoicas, como no, ja, ja, ja...aquí os dejo una que he encontrado por la red.
En el año 1976, el astronauta Nikolai Peckmann fue enviado en una misión solitaria a una estación espacial llamada Mission Six (Misión 6) para estudiar los niveles de radiación y las extrañas circunstancias con las que perdieron la vida cuatro miembros de su última tripulación.
Todo transcurrio sin incidencia alguna hasta el tercer día, en el que las transmisiones de Peckmann llegaban a la torre de control de la Tierra entrecortadas y su voz comenzaba a mostrar delirios y signos de paranoia.
Sus mensajes aseguraban que estaban ocurriendo cosas muy extrañas, sintiendose perseguido en todo momento y comenzando a pensar que se trataba de los espíritus de los astronautas muertos, que lo perseguían a lo largo de toda la estación. Los mensajes demostraban los pensamientos de un hombre que estaba perdiendo la razón.
En la Tierra, observaban las grabaciones de algunas cámaras de la estación, donde se veía a Peckmann corriendo a lo largo de los pasillos, mirando continuamente hacia atrás como si alguien le buscara, deteniendose y apoyandose nervioso en las paredes para tomar analgésicos y conseguir calmar su inquietud y disipar la imagen de esos fantasmas invisibles que le atormentaban.
Las comunicaciones eran cada vez peores. Sólo se conseguía recibir transmisiones y mensajes entrecortados en la torre de control. Cerca del quinto día, comenzaban a fallar las comunicaciones con las cámaras. La actividad del astronauta se había incrementado de tal manera, que se detectó que había consumido todas las provisiones, botiquines y frutas administradas para el viaje antes de lo previsto, colocandolo en una situación delicada, ya que era imposible enviar otra tripulación de rescate antes de que muriera por inanición.
Después de un largo periodo de interrupción de la transmisión, que eran ya muy frecuentes, la torre de control recibe una transmisión entrecortada en la que se oye algún ruido y a Peckmann gritar.
Desde la torre de control se intentan reestablecer las comunicaciones, sin suerte. Cuando finalmente lo consiguen, reina un silencio absoluto. No hay rastro de Peckmann. Tras varias investigaciones sólo consiguen encontrar en una de las cabinas de la estación, su traje espacial completamente vacío, tirado en el piso.
Se rumorea que se descartó la posibilidad de enviar otra tripulación de reconocimiento, archivando el caso para olvidarlo completamente... Aunque, según dicen... todo es solo una leyenda.
Pues paranoia o no, realidad o no, mito o no, los fantasmas existan o no, los EEUU, por supuesto, comienzan un proyecto ultrasecreto, como no, por si los fantasmas están por ahí, en este caso por si han llegado a la Tierra hace muchos años y esperan pacientemente no se a qué, bajo tierra a que nos desarrollemos digo yo. No exactamente lo mismo que le ocurrió a Peckmann pero bueno, también podemos pensar que fueron con él al espacio exterior.
Ya os imagináis como llamaron al proyecto, Pac-Man, pues si, claro, y su misión, por supuesto, acabar con los fantasmas....
Naturalmente el proyecto fracasó o no fue para adelante y al final, ¿quién es el que tiene que salvarnos de los fantamas y evitar que estos acaben con la raza humana?,....pues no se si lo habéis adivinado o no pero es un Pac-Man pero humano, mucho mejor y más creíble.
Genial el human Pac-Man, ja, ja..con su traje de motero y esa especie de licuadora lanzarrayos que lleva para acabar con los fantasmas.....si si...pero consigue acabar con los fantasmas y salvar a la especie humana.
Desde la torre de
control se intentan reestablecer las comunicaciones, sin suerte. Cuando
finalmente lo consiguen, reina un silencio absoluto. No hay rastro de
Peckmann. Tras varias investigaciones sólo consiguen encontrar en una de
las cabinas de la estación, su traje espacial completamente vacío,
tirado en el piso.
Se rumorea que se descartó la posibilidad de enviar otra tripulación de
reconocimiento, archivando el caso para olvidarlo completamente...
Aunque, según dicen... todo es solo una leyenda.
Más información en: http://www.emezeta.com/articulos/la-leyenda-de-la-historia-original-de-pac-man
Más información en: http://www.emezeta.com/articulos/la-leyenda-de-la-historia-original-de-pac-man
Desde la torre de
control se intentan reestablecer las comunicaciones, sin suerte. Cuando
finalmente lo consiguen, reina un silencio absoluto. No hay rastro de
Peckmann. Tras varias investigaciones sólo consiguen encontrar en una de
las cabinas de la estación, su traje espacial completamente vacío,
tirado en el piso.
Se rumorea que se descartó la posibilidad de enviar otra tripulación de
reconocimiento, archivando el caso para olvidarlo completamente...
Aunque, según dicen... todo es solo una leyenda.
Más información en: http://www.emezeta.com/articulos/la-leyenda-de-la-historia-original-de-pac-man
Más información en: http://www.emezeta.com/articulos/la-leyenda-de-la-historia-original-de-pac-man
Desde la torre de
control se intentan reestablecer las comunicaciones, sin suerte. Cuando
finalmente lo consiguen, reina un silencio absoluto. No hay rastro de
Peckmann. Tras varias investigaciones sólo consiguen encontrar en una de
las cabinas de la estación, su traje espacial completamente vacío,
tirado en el piso.
Se rumorea que se descartó la posibilidad de enviar otra tripulación de
reconocimiento, archivando el caso para olvidarlo completamente...
Aunque, según dicen... todo es solo una leyenda.
Más información en: http://www.emezeta.com/articulos/la-leyenda-de-la-historia-original-de-pac-man
Más información en: http://www.emezeta.com/articulos/la-leyenda-de-la-historia-original-de-pac-man
En el año 1976, el astronauta Nikolai Peckmann fue enviado en una misión
solitaria a una estación espacial llamada Mission Six (Misión 6) para
estudiar los niveles de radiación y las extrañas circunstancias con las
que perdieron la vida cuatro miembros de su última tripulación.
Todo transcurrio sin incidencia alguna hasta el tercer día, en el que
las transmisiones de Peckmann llegaban a la torre de control de la
Tierra entrecortadas y su voz comenzaba a mostrar delirios y signos de
paranoia.
Sus mensajes aseguraban que estaban ocurriendo cosas muy extrañas,
sintiendose perseguido en todo momento y comenzando a pensar que se
trataba de los espíritus de los astronautas muertos, que lo perseguían a
lo largo de toda la estación. Los mensajes demostraban los pensamientos
de un hombre que estaba perdiendo la razón.
En la Tierra, observaban las grabaciones de algunas cámaras de la
estación, donde se veía a Peckmann corriendo a lo largo de los pasillos,
mirando continuamente hacia atrás como si alguien le buscara,
deteniendose y apoyandose nervioso en las paredes para tomar analgésicos
y conseguir calmar su inquietud y disipar la imagen de esos fantasmas
invisibles que le atormentaban.
Las comunicaciones eran cada vez peores. Sólo se conseguía recibir
transmisiones y mensajes entrecortados en la torre de control. Cerca del
quinto día, comenzaban a fallar las comunicaciones con las cámaras. La
actividad del astronauta se había incrementado de tal manera, que se
detectó que había consumido todas las provisiones, botiquines y frutas
administradas para el viaje antes de lo previsto, colocandolo en una
situación delicada, ya que era imposible enviar otra tripulación de
rescate antes de que muriera por inanición.
Después de un largo periodo de interrupción de la transmisión, que eran
ya muy frecuentes, la torre de control recibe una transmisión
entrecortada en la que se oye algún ruido y a Peckmann gritar.
Desde la torre de control se intentan reestablecer las comunicaciones,
sin suerte. Cuando finalmente lo consiguen, reina un silencio absoluto.
No hay rastro de Peckmann. Tras varias investigaciones sólo consiguen
encontrar en una de las cabinas de la estación, su traje espacial
completamente vacío, tirado en el piso.
Se rumorea que se descartó la posibilidad de enviar otra tripulación de
reconocimiento, archivando el caso para olvidarlo completamente...
Aunque, según dicen... todo es solo una leyenda.
Más información en: http://www.emezeta.com/articulos/la-leyenda-de-la-historia-original-de-pac-man
Más información en: http://www.emezeta.com/articulos/la-leyenda-de-la-historia-original-de-pac-man
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viernes, 30 de mayo de 2014
Fatal error
Qué guay Trinity, qué guay Matrix, como funciona todo de bien en la matriz, todo perfecto, sin errores, las comunicaciones, el código que si obecede a las leyes de la gravedad cayendo como Dios manda, hacia abajo.......esa oscuridad y esos trajes negros que obligan a los agentes protectores de Matrix a ir con gafas de sol una noche bien oscura...
Trinity, una mujer dura y experta en artes marciales, que nos lo demuetra además ayudándose en el trastoque de las leyes de la naturaleza manteniéndose en el espacio temporal más tiempo del normal...menuda paliza les mete a los polis saltando antigravitacionalmente o surcando las paredes como si llevase unas zapatillas Paredes, valga la redundancia, es la única explicación.
Todo esto es posible gracias a qué Matrix se construyó sobre un sistema como Dios manda.
Qué bien que cae el código, qué bien se ve y se lee, ¡uhmm!, así da gusto, los agentes se transconviermutan bien...todo bien, qué gozada...
Pero, ¿qué ocurriría si Matrix se hubiese programado sobre un sistema no tan guay?.
Pues que sería mucho más gracioso, ja, ja..Aquí os dejo un par de vídeos de lo que podría haber sido Matrix sobre Windows, je, je...
Genial Morfeo, ja, ja...
Para empezar los protagonistas no son tan guays como en el verdadero Matrix, pero como bien vemos si que son más graciosos, je, je..
Fantástico el error final "error 042", ja, ja..lo mismo que antes, mucho más graciosos, ja, ja..con tanto error el Agente Smith no podrá ser tan puntilloso en sus interrogatorios.......conversaciones.
Trinity, una mujer dura y experta en artes marciales, que nos lo demuetra además ayudándose en el trastoque de las leyes de la naturaleza manteniéndose en el espacio temporal más tiempo del normal...menuda paliza les mete a los polis saltando antigravitacionalmente o surcando las paredes como si llevase unas zapatillas Paredes, valga la redundancia, es la única explicación.
Todo esto es posible gracias a qué Matrix se construyó sobre un sistema como Dios manda.
Qué bien que cae el código, qué bien se ve y se lee, ¡uhmm!, así da gusto, los agentes se transconviermutan bien...todo bien, qué gozada...
Pero, ¿qué ocurriría si Matrix se hubiese programado sobre un sistema no tan guay?.
Pues que sería mucho más gracioso, ja, ja..Aquí os dejo un par de vídeos de lo que podría haber sido Matrix sobre Windows, je, je...
Genial Morfeo, ja, ja...
Para empezar los protagonistas no son tan guays como en el verdadero Matrix, pero como bien vemos si que son más graciosos, je, je..
Fantástico el error final "error 042", ja, ja..lo mismo que antes, mucho más graciosos, ja, ja..con tanto error el Agente Smith no podrá ser tan puntilloso en sus interrogatorios.......conversaciones.
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The Matrix
domingo, 18 de mayo de 2014
El ataque de los píxeles
¿Es posible un ataque de 8 bits a la Tierra?, por supuesto que si, bueno, a la Tierra...a Nueva York, claro, je, je..si quieres ser el protagonista de una imposible defensa de los habitantes terráqueos no te va a quedar más remedio que estar allí en ese momento.
Todo empieza con una explosión de Bomb Jack por donde se distribuyen todos los personajes de videojuegos clásicos, los Space Invaders lanzando sus proyectiles y pixel-destruyéndolo todo, Pac-Man comiéndose el metro, el Tetris cerrando filas sobre los rascacielos y haciéndolos desparecer, el Arkanoid rompiendo ladrillos, Donkey Kong en lo alto del Empire State lanzando sus barriles, la Ranita Saltarina pasando las carreteras de las grandes avenidas y todo termina con otra última explosión de una Bomb Jack que termina por pixelar y acabar con todo.....
ja, ja, ja..genial el corto creado por Patrick Jean.
Todo empieza con una explosión de Bomb Jack por donde se distribuyen todos los personajes de videojuegos clásicos, los Space Invaders lanzando sus proyectiles y pixel-destruyéndolo todo, Pac-Man comiéndose el metro, el Tetris cerrando filas sobre los rascacielos y haciéndolos desparecer, el Arkanoid rompiendo ladrillos, Donkey Kong en lo alto del Empire State lanzando sus barriles, la Ranita Saltarina pasando las carreteras de las grandes avenidas y todo termina con otra última explosión de una Bomb Jack que termina por pixelar y acabar con todo.....
ja, ja, ja..genial el corto creado por Patrick Jean.
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jueves, 20 de febrero de 2014
25-12-0000
Como ya sabéis en la saga de los Terminators tanto cyborgs como humanos saltan en el tiempo, del futuro al pasado apareciendo en esas pelotas de energía con rayos por todas partes.
Os dejo las apariciones de las tres primeras películas de la saga.
En la primera nos aparece nuestro buen amigo Arnoldo haciendo de Terminator, concretamente un T-800 y detrás de él el que puede ser el padre de John Connor chimpándose a Sarah Connor, aunque no está claro el tema, se hace llamar Kyle Reese pero vete a saber, igual es el mismo John Connor que viene él mismo al pasado para ser padre de si mismo y como no quedaría bien decir que es él mismo el que se va a follar a su propia padre y ser su propio padre pues se cambia el nombre, no se....
Aquí va el Terminator, muy jovencito él, recordemos que es 1984.
Y aquí Kyle Reese-John Connor, que como es humano parece que la aparición en la pelota esa le afecta un poco más que a Arnoldo, a parte de la torrija que se mete al aparecer, nada de en plan pensador como el T-800..será que es humano como hemos dicho.
Aquí en la segunda entrega de la saga, vemos la aparición de nuevo de Arnoldo como el T-800 de nuevo con el pelo ya más a la moda de lo que era mediados de 1990, lo demás la cara igual que la de 1984 y en plan pensador en pelotas. Eso si, la pelota con rayos tempotrasladora ha mejorado tecnológicamente.
La aparición del T-1000 ni la vemos, sin saberlo ya se le ven detalles de lo malo que va a ser este Terminator.
Nos plantamos en el año 2007 y aquí si, la pelota se nota que ha mejorado sustancialmente y los rayos son más tecnologicamente avanzados, esos cuadritos en plan teoría de cuerdas que nos dan la idea de que se van recomponiendo los cuerpos dan más sensación de viaje intertemporal. Aparece la T-ia buena del futuro, la T-X en plan pensadora también y con cara de Arnoldo.
Y aquí viene Arnoldo, todo un clásico, ha avanzado un poco, ahora es ya todo un T-850 pero eso si, la misma cara que en 1984 y la postura del pensador.
Estas que hemos visto arriba pertenecen a la saga oficial de las películas de Terminator, pero hay alguna más, sin desmerecer aquella mítica aparición del T-euskerator en Portugalete.
Esta es otra aparición, en el tiempo la primera que se conoce de hecho y visitando a uno de personajes más importantes de la historia.
Os dejo las apariciones de las tres primeras películas de la saga.
En la primera nos aparece nuestro buen amigo Arnoldo haciendo de Terminator, concretamente un T-800 y detrás de él el que puede ser el padre de John Connor chimpándose a Sarah Connor, aunque no está claro el tema, se hace llamar Kyle Reese pero vete a saber, igual es el mismo John Connor que viene él mismo al pasado para ser padre de si mismo y como no quedaría bien decir que es él mismo el que se va a follar a su propia padre y ser su propio padre pues se cambia el nombre, no se....
Aquí va el Terminator, muy jovencito él, recordemos que es 1984.
Y aquí Kyle Reese-John Connor, que como es humano parece que la aparición en la pelota esa le afecta un poco más que a Arnoldo, a parte de la torrija que se mete al aparecer, nada de en plan pensador como el T-800..será que es humano como hemos dicho.
Aquí en la segunda entrega de la saga, vemos la aparición de nuevo de Arnoldo como el T-800 de nuevo con el pelo ya más a la moda de lo que era mediados de 1990, lo demás la cara igual que la de 1984 y en plan pensador en pelotas. Eso si, la pelota con rayos tempotrasladora ha mejorado tecnológicamente.
La aparición del T-1000 ni la vemos, sin saberlo ya se le ven detalles de lo malo que va a ser este Terminator.
Nos plantamos en el año 2007 y aquí si, la pelota se nota que ha mejorado sustancialmente y los rayos son más tecnologicamente avanzados, esos cuadritos en plan teoría de cuerdas que nos dan la idea de que se van recomponiendo los cuerpos dan más sensación de viaje intertemporal. Aparece la T-ia buena del futuro, la T-X en plan pensadora también y con cara de Arnoldo.
Y aquí viene Arnoldo, todo un clásico, ha avanzado un poco, ahora es ya todo un T-850 pero eso si, la misma cara que en 1984 y la postura del pensador.
Estas que hemos visto arriba pertenecen a la saga oficial de las películas de Terminator, pero hay alguna más, sin desmerecer aquella mítica aparición del T-euskerator en Portugalete.
Esta es otra aparición, en el tiempo la primera que se conoce de hecho y visitando a uno de personajes más importantes de la historia.
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Terminator 3
jueves, 29 de julio de 2010
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